劍灣奇旅(Swordhaven: Iron Conspiracy)是一款組隊角色扮演游戲,玩家將探索新德拉古尼亞的未知之地,完成獨特的任務,發現神秘的古代遺物,同時揭開威脅世界生存的隱密陰謀。它的靈感來自于許多經典的奇幻游戲,如由無限引擎制作的博德之門1和冰風谷。
劍灣奇旅(Swordhaven: Iron Conspiracy)是一款組隊角色扮演游戲,玩家將探索新德拉古尼亞的未知之地,完成獨特的任務,發現神秘的古代遺物,同時揭開威脅世界生存的隱密陰謀。它的靈感來自于許多經典的奇幻游戲,如由無限引擎制作的博德之門1和冰風谷。
游戲玩法
角色創建與發展:
無類別角色系統:玩家在創建角色時可以自由組合屬性,選擇技能和特長,打造獨一無二的角色。每種屬性組合不僅影響戰斗表現,還影響對話選項和任務解決方式。
技能樹:隨著游戲進展,角色會獲得經驗值,進行等級提升,從而解鎖新的技能和能力,允許玩家根據自身的游戲風格調整角色的發展方向。
戰斗系統:
回合制戰斗:玩家可以在回合制戰斗中采取戰術決策,規劃每一步的行動,以最大化戰斗效果。
實時暫停(RtWP)模式:在此模式下,玩家可以隨時暫停游戲以制定戰術,使戰斗節奏更加靈活與迅速。
多樣的戰斗策略:豐富的技能和裝備選擇讓戰斗更加多樣化,玩家可以利用環境、敵人弱點及隊友配合來制定策略。
任務與探索:
非線性世界:游戲環境廣闊,包含多個可探索的區域,從小村莊到古代遺址,每個地點都有獨特的任務和NPC。
多解性任務:每個任務通常有多種解決方式,玩家的選擇會影響故事發展和結局,鼓勵多次游玩。
互動與對話:
深度對話系統:基于角色屬性的選擇,會開啟不同的對話選項,增進與NPC的關系,形成更豐富的故事體驗。
劇情分支:對于不同的選擇,游戲會展開不同的劇情線,極大地增強了可重玩性。
游戲特色
引人入勝的故事情節:
游戲設定了多條主線和支線故事,充滿了懸念和探索的樂趣,玩家的決策將影響故事的發展方向。
豐富的角色與NPC:
世界中的每個角色都有其背景故事,互動后更加生動,增強了代入感與沉浸感。
多樣化的環境:
從寧靜的村莊到危險的地牢,甚至是異世界的場景,設定豐富,提供視覺和玩法上的多樣性。
精美的藝術風格和音效:
游戲在視覺和音頻設計方面下了很大功夫,營造出濃厚的奇幻氛圍,增強了游戲體驗。
社區與模組支持:
鼓勵玩家之間的互動,支持模組擴展,玩家可以自定義內容,增加游戲的可玩性和個性化體驗。
版本更新
補丁0.4.0
新地點:
詛咒地下大廳——這是我們團隊迄今為止最大的地下城,經過大量優化,現在需要一支強大的隊伍才能徹底清理。相比測試版,你將在完整版本中發現以下額外內容:
破壞性環境(點擊手動攻擊按鈕即可互動);
部分戰斗場景新增 爆炸 解決方案,尋找紅色罐子并觀察它們被破壞后的效果。更多具有戰略用途的環境元素即將加入;
區域小boss現在擁有獨特的攻擊動畫和特制的粒子效果;
為潛行玩家增加了更多選擇;
修復了一些不可觸及的戰利品(特別是雨鼓)問題,并修復了大量其他Bug;
擊敗<劇透內容>后可解鎖一個隱藏的新互動……
海馬錨地——另一處新地點,環境會隨著你的行動和任務選擇發生變化。
這里有一個未標記的……嗯,儀式,能夠極大地增強你的主角;
該區域新增敵人,如 snapping turtles(咬龜)和 giant toads(巨蛙)。它們的動畫得到了改進,咬龜甚至擁有獨特的戰斗技巧,使戰斗更加策略化;
添加了許多新的小互動——從閱讀路標,到發現隱藏的戰利品容器;
增加了兩個環境敘事和隱藏筆記講述故事的小boss。
被遺棄的船只現在擁有更多可互動物品、特殊動畫、大量環境敘事以及增強的伏擊事件。
孤獨小屋——游戲中第一位自定義技能導師所在地點,現已改進。你學到的技能終于擁有了專屬圖標,同時Tomer的盾牌持握姿勢也已修正。
本次更新還增加了一位新伙伴!不過,想要招募他們,你需要進行一些調查,并做出關鍵決定。如果你已經集齊了所有隊員,那么你的隊伍人數將提升至五人!
關于畫面:
本次完整版本包含大量新美術資源,包括更多武器技能動畫、獨特的待機動畫、更多肖像和物品。你將比以往更少看到臨時占位符圖標!
新增了粒子特效。環境爆炸物現在擁有實際的沖擊波,會傷害范圍內的所有角色。投擲物仍在優化中,但目前已擁有更直觀的投擲和未命中機制,可能會帶來意想不到的后果,并提升視覺多樣性。
為了提升沉浸感,我們為許多互動添加了動畫。例如,在某個新地點挖掘墳墓時,你將看到角色真正地推開并滾動石塊,而不只是通過文字描述。
此外,游戲中的NPC服裝也有所增加,使角色更加個性化。
對于等距視角模式的玩家,現在更多材質已調整,以確保你的角色不會被屋頂、懸崖、樹木等遮擋。
更多可互動物品:
我們增加了(并將持續增加)新的互動內容,比如挖掘牛糞(!)、閱讀指示牌、觸碰特殊發光蘑菇、點燃熄滅的蠟燭,以及避開新的陷阱。
新增武器、護甲、武器改裝等內容。舊裝備的3D模型與圖標也進行了更新,同時部分物品屬性得到了微調。
更多工藝物品優化:
大部分可制作物品現在擁有專屬圖標、模型,并且更加平衡。同時,我們也修正了部分材料的重量問題。
工具現在具有耐久度顯示,讓你在舊工具損壞前就能預測何時需要更換,例如錘子或研缽。感謝社區玩家的反饋!
此外,我們還加入了許多玩家建議的質量優化功能,例如地圖上的NPC名稱高亮、新的排序選項、價格調整、重量優化,以及可玩角色和怪物的戰斗技能改進。未來每次更新都會帶來更多優化。
老地點優化:
許多舊地圖,包括地牢和較為平和的地點(如 Clamreach 和 Grainhold),現在都有額外內容等待你的發現——包括新角色!
敵對NPC行為優化的初步嘗試:
從本次更新開始,我們會努力讓戰斗更加策略化。
現在,你遇到的許多敵人都擁有隱藏的特性,與其戰斗單位的角色定位相關。未來的更新中,我們將進一步調整這些特性,并配合自定義模型和AI行為,使敵人表現得更像一個協作團隊。
例如,在某個新地牢里,特定類型的敵人擁有隱藏的特性。體型較大的敵人擁有更高的自然護甲,但耐力較低,他們會承擔坦克角色,而更敏捷的敵人則會選擇遠程攻擊。未來,他們還會學會風箏戰術。
這些特性將通過敵人的外觀展現出來。不過,這仍然是一個早期開發階段的內容,后續還會進一步完善,最終甚至適用于非人型怪物。
對于關注游戲本地化的玩家,本次更新新增了法語、巴西葡萄牙語、意大利語等語言版本,并對現有的翻譯進行了優化。
補丁0.3.3
修復對話和物品名稱中的錯別字;
增加新的隨機遭遇圖片;
修復非法交易邏輯;
修復幽靈任務線問題;
修正 NPC 名稱(Ozka);
修復 ?varno 的任務邏輯和對話選項;
優化雕像出售流程;
增強現有語言本地化;
修復兒童睡眠邏輯問題;
修復庫存篩選系統;
修正 Viper Shoal 在完成之前可以提前退出的問題;
改進工具提示和屬性描述,以及角色創建信息表;
修復雙手劍動畫問題;
解決多個可能拋棄隊友的問題;
修復折扣提示問題;
增加鱷魚動畫列表;
改進 Daggerfang 召喚動畫和邏輯;
修復 Grainhold NPC 對話和任務的邏輯問題;
修復制作界面在某些分辨率下的問題,以及諸如物品重復、圖標跳動等一般制作問題;
優化路徑尋找功能;
提高制作成功率;
改進火焰傷害及火焰攻擊的運作方式;
修復兒童睡眠動畫問題;
修改經驗值表格;
添加更多粘合劑;
提高對話窗口的性能流暢度;
改善 Tarnished Sabatons 的模型;
還有更多小修復、調整以及對大型場景 FPS 的優化;
游戲設置中新增顯示/隱藏護甲/頭盔的選項;
修復 Grainhold 井的交互問題;
修復非英語語言的開場問題;
改進 Firecrafter 的音效和動畫;
改進 Grainhold 的戰斗音樂混音;
修復某些鑰匙相關的漏洞;
修復 Irmant 和 Lapsene 的多個對話問題;
新增外觀選項 - 顯示/隱藏頭盔和護甲,用于自定義角色外觀;
優化 Grainhold 的路徑;
改善水車任務;
修復狼和狗的躲避動畫;
修復潛行攻擊問題;
自動填充箭袋功能;
優化控制器在對話中的操作,調整右搖桿的滾動方向;
降低被擊倒時的震動強度;
查看對話記錄后對話位置自動跳至末尾;
修復房屋地圖標記,尤其是 Ozka;
修復 macOS 上的控制器提示;
修復奴隸營地的錯誤;
修復世界地圖的存檔/加載問題;
修復中文語音問題;
修復手柄自動選擇問題;
修復 Wustus 任務相關的錯誤;
修復推擠問題;
添加自定義攻擊音效;
修復動畫場景中 ESC 鍵的問題;
修復敵人的攻擊動作。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購買正版
注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運行!!!◇ 說明:必備運行庫既是游戲運行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運行。
點擊下載常用運行庫整合包(551.25M)含常見錯誤解決方法。
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