據外媒報道,Xbox 歐洲子公司近日公開的財報中,披露了旗下開發商 Machine Games 的部分財務信息,使得《奪寶奇兵:古老之圈》的商業成績浮出水面。報告顯示,Machine Games 在 2024 年的年度利潤率約為 6%,凈銷售額達 4.28 億瑞典克朗,利潤為 2607 萬瑞典克朗(約 267 萬美元),運營費用則高達 4.014 億瑞典克朗。這一數據表明,《奪寶奇兵:古老之圈》在財務上取得了一定成果,但也面臨著高昂運營成本的挑戰。
不過,由于該游戲作為 XGP 首發陣容推出,結合此前有關 XGP 虧錢運營的爆料,使得《奪寶奇兵:古老之圈》是否取得真正的商業成功存在爭議。畢竟通過 XGP 游玩游戲,玩家無需單獨購買,這對游戲實際銷售收入的影響難以估量。只有母公司 Zenimax 和 Xbox 方面公布更詳細數據,才能準確判斷這款游戲在商業層面的成敗。
自 2024 年 12 月發售以來,《奪寶奇兵:古老之圈》已吸引超過 400 萬玩家。微軟首席執行官薩蒂亞?納德拉在財報電話會議上強調該游戲獲得了 “如潮好評”。從玩家反饋來看,游戲在還原經典 IP 元素、打造冒險體驗等方面收獲了不少認可。
在不同平臺的表現上,Alinea Analytics 整理的銷售數據顯示出有趣的現象。《奪寶奇兵:古老之圈》PS5 版本的銷售速度超過了 PC Steam 和 Xbox 版本。按發售時間計算,PS5 上前六天(截至 2024 年 4 月 23 日)售出 11.72 萬份,而 Steam 上同期(截至 2024 年 12 月 14 日)為 9.12 萬份 。據估計,Steam 上迄今為止銷量約為 31 萬份,PS5 版本銷量預期更為樂觀。而在 Xbox 平臺上,近 500 萬玩家玩過該游戲,不過絕大多數是通過 Game Pass 而非購買獲得。
《奪寶奇兵:古老之圈》在財務數據上呈現出獨特態勢,雖有盈利但受 XGP 模式影響存在不確定性。其在不同平臺的銷售和游玩情況也各有特點,未來隨著母公司更多數據披露以及游戲后續運營,這款游戲的商業表現或將更加清晰。