在游戲開發(fā)領域,開發(fā)者自身對自家游戲的投入程度往往能從側(cè)面反映游戲的深度與魅力。近日,據(jù)外媒報道,《暗黑破壞神 4》制作人弗格森在社交媒體上大方分享了自己在游戲中的游玩時長,令人咋舌的是,這個數(shù)字超過了 1400 個小時。如此漫長的游戲時間,足以讓他對游戲的各個角落都了如指掌,然而,即便如此,他的游戲旅程仍存在遺憾 —— 還有部分成就未能達成。?
玩家們紛紛猜測,弗格森未完成的成就大概率指向兩個極具挑戰(zhàn)性的項目:“虔誠的勇士” 與 “戰(zhàn)斗大師”。“虔誠的勇士” 要求玩家將角色的巔峰等級提升至 300 級,這一目標看似簡單,實則困難重重。在《暗黑破壞神 4》的世界里,等級的提升并非一蹴而就,越到后期,升級所需的經(jīng)驗值呈幾何倍數(shù)增長,每提升一級都需要玩家投入大量的時間與精力,不斷地刷怪、完成任務、探索地圖。而 “戰(zhàn)斗大師” 成就則要求玩家在 PVP 模式中成功達成 5 次消滅。雖然從數(shù)字上看,5 次似乎并不多,但 PVP 模式的不確定性與高難度,使得這一成就的獲取難度頗高。在 Steam 平臺上,這兩個成就的玩家獲得率低得驚人,“虔誠的勇士” 僅有 0.4%,“戰(zhàn)斗大師” 也不過 1.5%,由此可見一斑。?
對于普通玩家而言,這兩個成就宛如遙不可及的高山。以 “虔誠的勇士” 為例,玩家在達到一定等級后,升級速度會變得極為緩慢,可能需要花費數(shù)十甚至上百個小時才能提升一級,要達到 300 巔峰等級,幾乎需要將游戲的大部分內(nèi)容反復打磨。而 “戰(zhàn)斗大師” 成就,由于 PVP 模式中玩家的水平參差不齊,且游戲中的 PVP 環(huán)境復雜,涉及到角色的裝備、技能搭配以及玩家自身的操作技巧等多方面因素,想要在激烈的對抗中完成 5 次擊殺,并非易事。很多玩家即便投入了大量時間嘗試,也難以如愿以償。?
弗格森的這一分享,在玩家群體中引發(fā)了廣泛的討論。除了對他未完成成就的好奇,更多的是對游戲本身的深入探討。事實上,《暗黑破壞神 4》自上線以來,便一直處于輿論的風口浪尖。過往游戲內(nèi) “通行證變寶匣” 的調(diào)整,讓不少玩家感到不滿,認為這一改變破壞了游戲原本的經(jīng)濟與獎勵平衡體系,使得玩家獲取游戲內(nèi)資源變得更加困難,也讓游戲的付費體驗大打折扣。而第九賽季的更新,更是引發(fā)了諸多爭議。?
許多玩家反饋,第九賽季更新后,游戲頻繁出現(xiàn)崩潰的情況,嚴重影響了游戲的正常進行。有時候玩家在進行關鍵任務或者激烈戰(zhàn)斗時,游戲突然崩潰,不僅導致之前的努力白費,還極大地破壞了游戲的沉浸感。此外,游戲的優(yōu)化欠佳問題也被玩家們屢屢詬病。在一些配置并非頂級的電腦上,游戲運行時會出現(xiàn)明顯的卡頓現(xiàn)象,畫面掉幀嚴重,這對于一款以動作流暢性和視覺效果為賣點的游戲來說,無疑是一個致命的打擊。一些玩家無奈表示,原本對游戲的新賽季充滿期待,但頻繁的崩潰和糟糕的優(yōu)化,讓他們不得不暫時放棄游戲,等待官方修復。