在游戲發(fā)展的長河中,許多經(jīng)典作品的誕生都伴隨著偶然與必然的交織,《暗黑破壞神》系列便是其中的典型。外媒 Playground 的一則報(bào)道,揭開了這個(gè)傳奇系列背后不為人知的起源故事 —— 它本可能走上一條截然不同的道路,節(jié)奏舒緩、策略性強(qiáng),甚至采用回合制戰(zhàn)斗。而這一切的轉(zhuǎn)變,竟源于一次不經(jīng)意的鼠標(biāo)點(diǎn)擊。
故事要從《暗黑破壞神》的創(chuàng)作者大衛(wèi)?布列維克說起。早年間,布列維克深受《Rogue》《Moria》和《Angband》等經(jīng)典 Roguelike 游戲的熏陶,那些游戲中,玩家需深思熟慮每一步行動,通過策略抉擇推動冒險(xiǎn)進(jìn)程。這種玩法在布列維克心中種下了一顆種子,當(dāng)他著手構(gòu)思《暗黑破壞神》時(shí),便期望打造一款同樣需要玩家精心規(guī)劃、而非單純依靠 “狂點(diǎn)鼠標(biāo)” 的游戲,他最初的設(shè)想里,《暗黑破壞神》應(yīng)是一款具備回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)的作品。在與開發(fā)團(tuán)隊(duì)以及當(dāng)時(shí)還叫 Silicon & Synapse(暴雪娛樂前身)的發(fā)行商探討游戲框架時(shí),布列維克始終堅(jiān)定地闡述著回合制戰(zhàn)斗的優(yōu)勢,在他的描繪中,玩家能在回合制的節(jié)奏里,細(xì)細(xì)考量技能釋放順序、角色走位以及戰(zhàn)術(shù)布局,讓每一場戰(zhàn)斗都充滿策略博弈的魅力。
然而,想法雖美好,現(xiàn)實(shí)卻很殘酷。團(tuán)隊(duì)中的其他成員對實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗模式更為傾心,在一場決定游戲走向的投票表決中,布列維克的回合制設(shè)想遺憾落敗。但命運(yùn)的齒輪并未就此停止轉(zhuǎn)動,一次看似平常的夜晚測試,徹底改寫了《暗黑破壞神》的命運(yùn)。那晚,布列維克像往常一樣在辦公室調(diào)試早期游戲原型,出于好奇,他隨意用鼠標(biāo)點(diǎn)擊了游戲中的一個(gè)敵人 —— 一個(gè)普通的骷髏。意想不到的事情發(fā)生了,被點(diǎn)擊的骷髏瞬間化作碎片,那干脆利落的打擊反饋、極具沖擊力的視覺效果,讓布列維克不禁脫口而出:“天哪,這感覺太棒了!” 就在這一瞬間,全新的動作角色扮演游戲(ARPG)機(jī)制誕生了,玩家通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊即可操控角色戰(zhàn)斗,簡單直接又充滿爽感。這種實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗模式不僅讓玩家能更即時(shí)地對戰(zhàn)場變化做出反應(yīng),還極大提升了戰(zhàn)斗的流暢性與節(jié)奏感,使玩家仿佛真正置身于暗黑世界,與惡魔展開近身搏殺。
值得一提的是,“Diablo” 這個(gè)名字也是布列維克的創(chuàng)意,它源自加利福尼亞州一座與游戲同名的山峰,彼時(shí)這座山峰就矗立在布列維克住處不遠(yuǎn)處,或許正是日常抬頭可見的這座山峰,賦予了他靈感,為這款未來的游戲巨作定下了名字。隨著 ARPG 機(jī)制確定,《暗黑破壞神》的開發(fā)步入正軌,1996 年,初代《暗黑破壞神》一經(jīng)推出,便憑借其獨(dú)特的黑暗奇幻風(fēng)格、豐富的裝備系統(tǒng)和緊張刺激的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,迅速在游戲市場中嶄露頭角,吸引了無數(shù)玩家投身于暗黑世界的冒險(xiǎn)。玩家們操控著戰(zhàn)士、浪人、魔法師等角色,在陰森的地牢中穿梭,與惡魔怪物激戰(zhàn),為了拯救被黑暗籠罩的世界而拼搏。游戲中,玩家的每一次升級、每一件新裝備的獲取,都帶來滿滿的成就感,那種在黑暗中探索、成長的體驗(yàn)讓玩家們欲罷不能。
此后,《暗黑破壞神》系列一路高歌猛進(jìn)。2000 年,《暗黑破壞神 Ⅱ》問世,它在初代基礎(chǔ)上全面進(jìn)化,引入了更多角色職業(yè)、技能樹以及復(fù)雜的符文之語系統(tǒng),進(jìn)一步拓展了游戲深度與可玩性,成為玩家心中難以逾越的經(jīng)典之作。許多玩家為了配出最強(qiáng)角色構(gòu)筑,日夜奮戰(zhàn)在游戲中,反復(fù)挑戰(zhàn)地牢,只為刷出心儀的裝備,“刷子游戲” 的概念也由此深入人心。2012 年,《暗黑破壞神 Ⅲ》上線,再次引發(fā)全球玩家狂歡,盡管在發(fā)售初期遭遇了一些爭議,但隨著后續(xù)更新優(yōu)化,依舊收獲了大量粉絲。而 2023 年推出的《暗黑破壞神 IV》,更是憑借精美的畫面、開放世界設(shè)定以及持續(xù)更新的賽季內(nèi)容,將系列熱度推上又一個(gè)高峰,僅在 2025 年 7 月啟動的第 9 賽季,就吸引了無數(shù)老玩家回歸和新玩家加入,讓《暗黑破壞神》這個(gè) IP 持續(xù)煥發(fā)生機(jī)。
回顧《暗黑破壞神》的發(fā)展歷程,若不是當(dāng)年布列維克那次無心的點(diǎn)擊,或許我們?nèi)缃窨吹降臅且豢铒L(fēng)格迥異的回合制《暗黑破壞神》。但也正是這次意外的發(fā)現(xiàn),讓游戲行業(yè)收獲了一種全新的游戲類型,ARPG 從此在游戲史上留下濃墨重彩的一筆。