前言:迷宮玩法在當(dāng)今市場上算是一個(gè)小眾但非常有趣的玩法,其憑借的出色的探索性以及隨機(jī)性讓不少迷宮愛好者難以自拔,如果你不僅是一個(gè)迷宮愛好者,還是一個(gè)老二次元,那么這款由網(wǎng)易出品將二次元風(fēng)格融入迷宮玩法的手游《月神的迷宮》你絕對不容錯(cuò)過。
一、注重策略的搭配的迷宮玩法。
從游戲的名字不難看出,《月神的迷宮》核心玩法就是迷宮玩法。游戲中的迷宮玩法融合了肉鴿元素,玩家需要通過探索宮格來一步步前進(jìn),而玩家的每一步都是未知的,只有靠近方格才能觸發(fā)臨近方格所隱藏的要素,例如商店、技能、敵人以及道具等。
而道具則只能在迷宮中使用,包括但不限于治療藥瓶、魔魂、樂園果實(shí)以及罪人火種等,其中魔魂是一種貨幣,可以在商店中兌換物品,而樂園果實(shí)和罪人火種都類似于BUFF,區(qū)別在于樂園果實(shí)用于提高迷宮中祝福BUFF的稀有度,而罪人火種則直接帶來屬性增益。
此外,游戲迷宮中還會觸發(fā)主線自己相關(guān)各類隨機(jī)實(shí)踐劇情,其中也包括塔羅牌、神級塔羅牌所賦予的隨機(jī)BUFF,又或者是命運(yùn)、惡意、時(shí)空渦流等正負(fù)BUFF,可以說整個(gè)迷宮充滿了隨機(jī)性和挑戰(zhàn)性。
當(dāng)然,迷宮并不是一次性通關(guān)就可以的了,游戲中的迷宮擁有多個(gè)結(jié)局,迷宮中每個(gè)支線選項(xiàng)都會對最終結(jié)局造成影響,而完成結(jié)局也能獲得大量獎(jiǎng)勵(lì),因此需要玩家反復(fù)探索。
《月神的迷宮》的核心戰(zhàn)斗玩法則是比較簡單的回合制戰(zhàn)斗玩法,基本可以說是全程自動(dòng)戰(zhàn)斗。因此戰(zhàn)斗前的陣容搭配則成為重中之重。同時(shí),游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)最重要的兩個(gè)策略點(diǎn)就是人物的站位以及連攜技能,因此玩家在戰(zhàn)前需要合理搭配利用不同的職業(yè)獲得BUFF來提高戰(zhàn)斗的勝算。
二、比較大眾化的養(yǎng)成系統(tǒng)
《月神的迷宮》的養(yǎng)成系統(tǒng)依然還是二次元玩家所熟悉的那一套,簡單來說就是用來提高的屬性的升階、消耗材料的升星、類似于套裝裝備的刻印、消耗碎片的覺醒。
其中刻印是可以升級的,玩家在裝配刻印時(shí)要考慮整個(gè)套裝所帶來的的增益效果,這些刻印玩家可以通過迷宮玩法、掛機(jī)以及日常簽到獲得,獲得手段還算比較簡單。
此外,角色的羈絆系統(tǒng)也相當(dāng)重要。所謂羈絆就是好感度,玩家可以通過贈(zèng)送角色禮物來提升對應(yīng)角色的好感度,隨著好感度的提升玩家能進(jìn)一步的解鎖角色的檔案,去了解他們背后的故事,加強(qiáng)角色形象,同時(shí)還會進(jìn)行回禮,這部分回禮可以用于屬性加成來提升戰(zhàn)力。
不過這個(gè)羈絆系統(tǒng)多少有些雞肋,升級好感度只能解鎖一些檔案對于二次元手游來說太普通了,如果能通過升級解鎖一些特殊劇情就再好不過了。
三、頗具深度的劇情
《月神的迷宮》的一大優(yōu)勢就是其頗具深度的劇情,如果以武俠小說來比喻的話,游戲的劇情核心就是典型的正邪對立,而精彩之處則在于正邪的對峙過程,玩家并不知道誰是正義的一方,誰是邪惡的一方。
隨著游戲的深入,劇情開始一步步的反轉(zhuǎn),故事背后隱藏的陰謀,正邪兩方的博弈,這些要素構(gòu)成了《月神的迷宮》精彩的劇情。
值得一提的是,當(dāng)收集的劇情多了之后,如果玩家忘記了之前的劇情,可以通過旅行者筆記功能來重新翻看前面的故事劇情。
玩家通過該功能,能夠重新將前后兩段的故事串聯(lián)起來,比方說故事前段還是婉婉動(dòng)人的可愛大魔王,但其實(shí)心里一直有者焚天巨焰,而光明圣堂背后卻隱瞞著150年間無人知曉的驚天大陰謀,這種將過往的回憶與當(dāng)前現(xiàn)狀相結(jié)合的插敘手法可以說是相當(dāng)高明了。
游戲在美術(shù)方面采用了一種歐洲中世紀(jì)與二次元相結(jié)合的風(fēng)格,這樣的風(fēng)格使得游戲的立繪相當(dāng)驚艷,同時(shí)每個(gè)角色都有比較顯著的特點(diǎn)以及專業(yè)CV獻(xiàn)聲,再配合上LIVE2D,看起來非常秀色可餐。
唯一的問題在于角色建模似乎有點(diǎn)粗糙,如果遠(yuǎn)遠(yuǎn)的看過去還好,但仔細(xì)一看則有些瑕疵,比起網(wǎng)易自家其它幾款以美術(shù)風(fēng)格著稱的手游《幻書啟世錄》和《忘川風(fēng)華錄》而言,《月神的迷宮》的美術(shù)多少還是有點(diǎn)讓人太滿意。
此外,游戲?qū)?zhàn)斗場景打磨也不太夠,不過好在游戲特效夠炫夠熱血,流暢的演出配合有力的打擊感,讓玩家看得確實(shí)有點(diǎn)熱血沸騰。
四、月神的迷宮好玩嗎
1.游戲的迷宮玩法很有特色,充斥著大量的隨機(jī)性和挑戰(zhàn)性,戰(zhàn)斗玩法相對簡單,但也需要在戰(zhàn)斗前合理搭配陣容。
2.游戲養(yǎng)成比較大眾化,本該作為二次元手游關(guān)鍵的羈絆系統(tǒng)缺乏亮點(diǎn)
3.游戲劇情極具深度,利用插敘的手法來玩家呈現(xiàn)完成的角色形象