前言:《悠久之樹(shù)》是由光焰網(wǎng)絡(luò)研發(fā)、B站代理的二次元回合制JRPG手游,于2021年11月24日正式上線。《悠久之樹(shù)》作為B的又一款重磅產(chǎn)品,從測(cè)試之初就被受玩家期待,因?yàn)橛螒蛑械膽?zhàn)斗和養(yǎng)成系統(tǒng)都與Cygames旗下的手游《碧藍(lán)幻想》一度也被玩家稱為國(guó)產(chǎn)GBF(碧藍(lán)幻想英文縮寫(xiě),因此也被人戲稱為肝報(bào)廢),那么這次叔叔的眼光到底如何,B站是否能洗刷手游墳場(chǎng)的名號(hào)呢?一起來(lái)看看《悠久之樹(shù)》評(píng)測(cè)吧。
一、具有日式RPG氣息的回合制戰(zhàn)斗
《悠久之樹(shù)》的核心戰(zhàn)斗玩法采用了回合制戰(zhàn)斗,具體的機(jī)制為敵我雙方輪流一回合,在我方回合時(shí),玩家可以使用每個(gè)角色的技能(技能有冷卻時(shí)間),使用之后按下平a鍵場(chǎng)上我方5個(gè)角色都將依次做出普通攻擊并結(jié)束回合,換句話說(shuō)平a鍵也是回合結(jié)束鍵。
(戰(zhàn)斗界面)
角色的大招在游戲中被稱為調(diào)率爆發(fā),需要玩家積滿調(diào)率值后才能釋放,調(diào)率值主要通過(guò)角色普通攻擊獲得,部分角色技能也能加快調(diào)率值的獲取速度。
游戲中還設(shè)有虛數(shù)體系統(tǒng),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是我方每次回合結(jié)束或者釋放大招都可以獲得虛數(shù)能量,虛數(shù)能量積滿之火可以召喚虛數(shù)體,虛數(shù)體在游戲類似于一個(gè)高達(dá)AI,召喚之后可以為玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。
(有點(diǎn)像高達(dá)機(jī)甲的虛數(shù)體)
此外,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還設(shè)有藥物系統(tǒng),玩家可以在戰(zhàn)斗消耗藥物為角色恢復(fù)狀態(tài)。
(藥物恢復(fù))
不難看出《悠久之樹(shù)》的回合制戰(zhàn)斗頗具日式RPG的味道,例如角色的指令都需要在一回合中全部作出并釋放,又或者是這個(gè)看起有點(diǎn)像《最終幻想》系列中召喚獸的虛數(shù)體。
遺憾的是,《悠久之樹(shù)》的核心戰(zhàn)斗玩法之所以有濃厚的日式RPG氣息,很大一部分原因是因?yàn)樵撚螒虼罅磕7铝巳毡緩S商Cygames旗下的招牌手游《碧藍(lán)幻想》。
(碧藍(lán)幻想戰(zhàn)斗界面)
除了將上陣人數(shù)從主角+3名首發(fā)+2名替補(bǔ)改成主角+4名角色以及將角色可用技能從3~4個(gè)下降成2個(gè)以外,其余地方基本沒(méi)有太大差別。所做的這些改動(dòng)也基本是將游戲簡(jiǎn)單化,能讓玩家快速上手。
值得一提的是,游戲中不少養(yǎng)成系統(tǒng)也是抄的《碧藍(lán)幻想》,例如主角的養(yǎng)成機(jī)制以及把《碧藍(lán)幻想》中的武器盤(pán)作成回響系統(tǒng)。
(悠久之樹(shù)的回響能位隊(duì)伍提供加成)
(碧藍(lán)幻想的武器盤(pán)也是同理)
據(jù)了解,光焰網(wǎng)絡(luò)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的成員大部分都是騎空士(碧藍(lán)幻想玩家的統(tǒng)稱),這也難怪會(huì)做出一款與《碧藍(lán)幻想》如此相像的游戲。
整體來(lái)看,拋出抄襲模仿這點(diǎn)來(lái)看,《悠久之樹(shù)》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的可玩性還是相當(dāng)不錯(cuò)的,雖然相比《碧藍(lán)幻想》而言喪失了一點(diǎn)策略性,但對(duì)于很少接觸日式RPG游戲的國(guó)內(nèi)手游玩家來(lái)說(shuō)還是值得一玩的。
二、劇情文案還算不錯(cuò)
《悠久之樹(shù)》的劇情文案做的還算不錯(cuò),游戲中劇情采用第一人稱與第三人稱相結(jié)合的視角,主角擁有動(dòng)作行為但少量參與對(duì)話,而推動(dòng)劇情或回憶往事的大部分對(duì)話交給青梅竹馬進(jìn)行轉(zhuǎn)述(第三人稱視角)。
我們知道第一人稱視角下的主角往往會(huì)有比較鮮明的性格,這會(huì)導(dǎo)致玩家難以代入主角(二次元游戲代入感是非常重要的),因此為了增加代入感不少二次元的做法是削減主角的對(duì)話與行為,但這也導(dǎo)致主角常常會(huì)成為“啞巴”。
而《悠久之樹(shù)》這樣的處理方式使得主角人物形象飽滿不會(huì)顯得像個(gè)“啞巴”的同時(shí)又不至于使得觀眾覺(jué)得割裂感太強(qiáng)難以代入。
(游戲劇情)
此外,游戲還利用了AVG玩法增加鏡頭與細(xì)節(jié)的做法,這些其實(shí)都是在借用動(dòng)漫番劇、動(dòng)態(tài)漫畫(huà)常見(jiàn)的技藝,從而營(yíng)造出一個(gè)更具代入感的內(nèi)容體驗(yàn)。
三、BUG修不好,福利來(lái)彌補(bǔ)
很難想象,《悠久之樹(shù)》作為一款剛上線一周不到的游戲就遇到了一堆BUG。
這些BUG包括但不僅限于主線關(guān)卡異常跳過(guò)、多人戰(zhàn)斗異常、體力回復(fù)異常、郵件多發(fā)等,甚至有些BUG實(shí)在修不好,干脆先放著(有點(diǎn)擺爛的嫌疑),《悠久之樹(shù)》這種情況稱呼為地獄模式開(kāi)局也不為過(guò)。
(一大堆的BUG)
官方對(duì)此的處理方式為通過(guò)發(fā)放大量福利來(lái)安慰玩家的情緒,其中最讓人感到驚訝的的是把開(kāi)服兩個(gè)UP池的UP角色全送了。
驚訝的原因主要有兩方面,一方面是直接送角色的福利過(guò)于豐厚,另一方面是這種方式對(duì)于平民玩家很友好但對(duì)于氪金玩家難以接受。這其實(shí)不難理解,因?yàn)殡唇鹜婕一隋X甚至還抽了保底才獲得的角色,結(jié)果直接免費(fèi)送,確實(shí)讓人有些惱火。
(兩個(gè)UP角色直接送了)
因此不難看出,《悠久之樹(shù)》的官方團(tuán)隊(duì)不是很成熟,技術(shù)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)不到位導(dǎo)致BUG太多甚至修不好,而運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)雖然很大方但太過(guò)冒失,無(wú)法顧全大部分玩家。
四、悠久之樹(shù)好玩嗎
1.游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本是模仿《碧藍(lán)幻想》,如果玩家沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)類似的回合制戰(zhàn)斗玩法,那《悠久之樹(shù)》是值得一試的
2.游戲通過(guò)第一人稱與第三人稱相結(jié)合的劇情敘事手法,使得游戲的文案頗具特色。
3.游戲官方的技術(shù)和運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)多不是很成熟,這對(duì)與玩家后續(xù)的游戲體驗(yàn)是一個(gè)比較大的隱患